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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

C'était la petite surprise de la conférence de Sony à l'E3 ,Shadow of the Colossus reviendra dès l'année prochaine d'une version de haute qualité sur PS4

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Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Sony n'a pas attendu le lancement officiel de sa conférence de l'E3 2017 pour annoncer l'arrivée d'Untertale sur PS4.

Le titre sera disponible en dématérialisé mais également en version physique et profitera même d'une édition collector.

 

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Publié dans : #Actu Jeux vidéos

C'est lors de la conférence de Playstation lors de l'E3 qu'Insomniac Games nous dévoile une vidéo gameplay de Spiderman qui sortira en 2018 sur PS4

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Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Capcom profite de la conférence de Sony lors de l'E3 pour dévoiler leur nouveau Monster Hunter , Monster Hunter World sera disponible sur PS4 au début d'année 2018.

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Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Lors de sa conférence à l'E3 , Sony nous dévoile la première extension de Horizon Zero Dawn  The Frozen Wilds qui sera disponible cette année.

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À l’occasion de sa conférence de presse E3 2017, Ubisoft annonce que Just Dance 2018, le nouvel opus de la marque N°1 des ventes de jeux musicaux dans le monde, sera disponible le 26 octobre prochain. Au cours de la conférence, l’artiste de Warner Bros. Records, Bebe Rexha était présente sur scène pour chanter son dernier single « The Way I Are (Dance with Somebody) », un des premiers titres de la playlist Just Dance 2018 à être dévoilé.

Just Dance 2018 propose une playlist fraîche et diversifiée de plus de 40 nouvelles chansons, et la possibilité d’accéder à plus de 300 titres supplémentaires via Just Dance Unlimited, le service de danse à la demande. Sont inclus dans cette playlist les plus gros hits du moment tels que « Side to Side » de Ariana Grande ft. Nicki Minaj et “24K Magic” de Bruno Mars, ainsi que des grands classiques tels que « Daddy Cool », ou encore de la Kpop avec « Bubble Pop ! » d’HyunA.


 
Les premiers titres de la playlist Just Dance 2018 dévoilés à l’E3 sont :
 

  • Rockabye – Clean Bandit Ft. Sean Paul & Anne-Marie
  • 24K Magic – Bruno Mars
  • Side To Side – Ariana Grande Ft. Nicki Minaj
  • Chantaje – Shakira Ft. Maluma
  • Naughty Girl – Beyoncé
  • The Way I Are (Dance With Somebody) – Bebe Rexha Ft. Lil Wayne
  • Automaton – Jamiroquai
  • Bubble Pop! – HyunA
  • Love Ward – Hatsune Miku
  • Make it Jingle – Big Freedia
  • Daddy Cool – Groove Century
  •  …Et bien plus !

 
Plus accessible que jamais, Just Dance 2018 est jouable sur Nintendo Switch jusqu’à 6 joueurs en simultané en utilisant un Joy-ConTM ou l’application Just Dance Controller (qui transforme le smartphone en manette). Pour la première fois, Just Dance 2018 utilise la technologie HD Rumble pour développer des chorégraphies « Double Rumble », basées sur le système de vibration de la manette, rendant ainsi l’expérience Just Dance plus immersive. De plus, grâce à une nouvelle interface simplifiée, naviguer dans le jeu n’a jamais été aussi simple. Quelques clics à peine suffisent pour commencer à danser.

« Depuis le lancement de la licence nous nous sommes engagés à offrir avec Just Dance l’expérience de danse la plus accessible possible, pour faire danser le monde entier, » a déclaré Marine de La Seiglière, Productrice Exécutive. « Nous sommes fiers de cette nouvelle version de Just Dance qui reflète parfaitement la diversité de nos joueurs aujourd’hui et leur donne l’opportunité de danser comme ils le veulent, partout et à n’importe quel moment, qu’ils soient des danseurs occasionnels, amateurs ou professionnels. » 

Avec le retour du World Dance Floor, le dance floor multijoueur en ligne de Just Dance, et de ses challenges en coop ou compétitifs, la communauté Just Dance – 120 millions de joueurs passionnés dans le monde – a déjà entamé les festivités. Les joueurs les plus jeunes bénéficient aussi du mode Enfant, qui intègre 8 nouvelles chorégraphies développées avec l’aide d’experts de l’enfance pour encourager leur activité physique quotidienne.

Le service de streaming à la demande Just Dance Unlimited s’améliore encore cette année avec l’ajout de nouveaux contenus tout au long de l’année, et proposera plus de 300 chansons dès le lancement de Just Dance 2018. Une période d’essai gratuite de 3 mois est incluse dans chaque exemplaire de Just Dance 2018.

L’application Just Dance Controller rend également le jeu plus accessible aux joueurs équipés de consoles ancienne génération grâce à la technologie phone scoring. Plus besoin de manette ou de caméra : le téléphone suffit à capter les mouvements.

Just Dance 2018 sera disponible sur toutes les plateformes à reconnaissance de mouvements, dont la Nintendo Switch, la Wii, la Wii U, la Xbox One, la Xbox 360, la PlayStation 3 et la PlayStation 4.

Ubisoft annonce Just Dance 2018 Ubisoft annonce Just Dance 2018
Ubisoft annonce Just Dance 2018 Ubisoft annonce Just Dance 2018

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TaleWorlds Entertainment donne un aperçu des combats à grande échelle de Mount & Blade II: Bannerlord, la suite de Mount & Blade: Warband, à travers deux nouvelles vidéos.

UN SYSTÈME DE BATAILLES AMÉLIORÉ
 
Les batailles sont au cœur de la série et jouent un rôle crucial dans ce nouvel épisode.
 
Formations avancées – Les joueurs pourront combiner ou encore répartir leurs forces selon leurs désirs grâce à une maîtrise intuitive et efficace des déplacements, de la forme et du comportement de chaque unité ! Les joueurs commanderont l’infanterie lourde qui fera front, épaule contre épaule, constituant ainsi un mur impénétrable ou ils mèneront leur cavalerie à travers des frappes éclairs dans une formation en chevron.

IA du champ de bataille – Les commandants contrôlés par l’IA peuvent exécuter des tâches complexes à l’aide d’options de formation avancées. Leur comportement est directement inspiré de celui de véritables tacticiens historiques comme Alexandre Le Grand, qui usait de son excellente cavalerie pour mettre en déroute l’armée adverse, avant d’asséner le coup de grâce à son adversaire. Cette fonctionnalité donne ainsi aux joueurs la sensation de mener une bataille médiévale authentique, aussi efficace au sein du jeu qu’en réalité.
 
 
Système de sergents – Les commandants attribuent dorénavant des unités à d’autres seigneurs dans la bataille, notamment le joueur. Ce dernier pourra exécuter les ordres de son commandant pendant le combat tout en suivant son instinct afin de prendre part à la bataille et d’assurer la victoire. Les joueurs mèneront également leurs archers à cheval pendant l’escarmouche alors qu’ils tourmentent l’ennemi pour mieux désorganiser leurs lignes avant que leurs alliés n’assènent le coup fatal. Il sera également possible de prendre contrôle de la cavalerie et de la jeter dans la mêlée afin de détruire des unités entières d’un seul coup !


 

MISES À JOUR DU SYSTÈME DE COMBATS
 
Mount & Blade II: Bannerlord comprend également un système de combats amélioré reposant sur les épisodes précédents tout en gardant son côté intuitif très populaire auprès des joueurs.
 
Blocage Directionnel du Bouclier et Coup de Bouclier – Ces deux fonctionnalités modernisent la jouabilité à l’épée et au bouclier qui n’a jamais été aussi attirante ! Bloquer dans la mauvaise direction ne tuera pas nécessairement le joueur sur le coup mais endommagera plus rapidement son bouclier, le laissant sans défense contre les missiles et les multiples adversaires. Le Coup de Bouclier, une caractéristique très demandée, permet d’assommer son adversaire ce qui a pour effet de baisser sa défense et de permettre au joueur de les distancer un peu.
 
 
Attaques enchaînées – Le balancement du mouvement peut désormais être suivi par des attaques pouvant prendre l’adversaire au dépourvu après un coup raté. Les armes lourdes telles que les marteaux et les haches profitent également de l’élan du premier swing pour un suivi plus rapide !
 
Animations et moteur de combat améliorés – Beaucoup d’efforts ont été fournis afin que les combats de Mount & Blade II: Bannerlord soient aussi fluides qu’esthétiques. Les dommages provoqués sont calculés selon l’arme utilisée, en prenant en compte par exemple son poids. Cela signifie que si le joueur porte un coup parfaitement synchronisé sur un archer à dos de cheval malchanceux ou décoche une flèche sur le champ de bataille afin de réduire l’infanterie ennemie avant la mêlée, le jeu produira, en fonction des forces présentes, des résultats cohérents, réalistes et satisfaisants à chaque fois.

 
« C’est merveilleux d’être de retour à l’E3 avec Bannerlord, dévoilant les meilleures batailles de toute la franchise Mount & Blade. Notre équipe a travaillé très dur sur le développement de tous les aspects des batailles qui occupent une place centrale dans le jeu. Nous sommes ravis de pouvoir montrer notre travail et nous avons tellement hâte de découvrir les premiers retours à ce sujet. »
 
Armagan Yavuz –  PDG et fondateur de TaleWorlds

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À l’occasion de sa conférence de presse E3 2017, Ubisoft annonce SKULL & BONES, qui proposera aux joueurs de vivre une expérience ultime de piraterie en monde ouvert aux côtés de leurs amis, pour tenter de devenir un pirate de légende.  SKULL & BONES sera disponible à l’automne 2018 sur les consoles de la famille Xbox One, dont la Xbox One, la Xbox One S et la Xbox One X ainsi que sur PlayStation 4 Pro, PlayStation 4 et PC.

Développé par Ubisoft Singapour, SKULL & BONES plonge les joueurs en plein cœur de l’Âge d’or de la Piraterie, où ils incarnent des capitaines pirates insatiables qui, n’ayant plus rien à perdre, naviguent sur les eaux aussi idylliques que périlleuses de l’océan Indien, et écument les routes commerciales pour accroître leur fortune. Qu’ils naviguent seuls ou qu’ils s’allient à d’autres capitaines pirates pour former le groupe le plus influent, les joueurs prennent la tête de leur propre navire de guerre, arme surpuissante de l’époque, et mènent leur équipage dans une bataille sans relâche pour devenir le maître des mers et le pirate le plus reconnu et meurtrier de l’Âge d’or de la Piraterie.

SKULL & BONES est un jeu de combat naval qui emmène les joueurs sur les eaux agitées d’un océan ouvert, multijoueur et systémique, qui réagit à leurs actions et évolue pour continuellement mettre leurs talents à l’épreuve.

Tirant parti de l’expertise du studio sur le gameplay naval, SKULL & BONES inclut un système de gestion du vent innovant qui, une fois maîtrisé, offre aux joueurs de grandes opportunités tactiques : naviguer plus rapidement, tirer plus loin, faire plus de dégâts, éviter des tirs ennemis dévastateurs et se positionner de manière optimale pour décimer leurs adversaires. Les joueurs peuvent également construire leur propre flotte de navires et utiliser les options de personnalisation très poussées pour adapter chacun d’entre eux aux différentes conditions de combat auxquelles ils peuvent faire face.

« SKULL & BONES est le jeu que nous avons toujours rêvé de développer, et cela depuis nos toutes premières sorties en mer et nos premiers chants marins. Nous avons hâte de partager notre vision ici à l’E3 », témoigne Justin Farren, Directeur Créatif. « Grâce à notre monde systémique vivant, à nos innovations de gameplay, à la fantaisie forte que propose le jeu et à l’engagement de l’équipe pour soutenir le jeu dans la durée, nous sommes convaincus que SKULL & BONES offrira aux joueurs une expérience unique et l’occasion de vivre toute l’excitation et l’intrigue d’une vie de pirate. »

Ubisoft lève les voiles avec Skull&Bones, attendu à l'automne 2018Ubisoft lève les voiles avec Skull&Bones, attendu à l'automne 2018
Ubisoft lève les voiles avec Skull&Bones, attendu à l'automne 2018Ubisoft lève les voiles avec Skull&Bones, attendu à l'automne 2018Ubisoft lève les voiles avec Skull&Bones, attendu à l'automne 2018

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 Ubisoft et South Park Digital Studios annoncent, à l’occasion de l’Electronic Entertainment Expo (E3), South Park: Phone Destroyer, un nouveau jeu free-to-play sur mobile. Développé par RedLynx, un studio Ubisoft, en collaboration avec les créateurs de South Park, Trey Parker et Matt Stone, le jeu combine du combat en temps réel et une mécanique de jeu de cartes à collectionner. South Park: Phone Destroyer, sortira sur l’App Store et sur Google Play courant 2017.

Dans South Park: Phone Destroyer,  les joueurs incarnent une nouvelle fois le rôle du « petit-nouveau » et font équipe avec les personnages de South Park dans un nouveau jeu avec des cowboys, des pirates, des cyborgs et même des dieux tout-puissants. Ils doivent créer leur équipe dans cette nouvelle aventure solo dotée d’une histoire originale.

Avec du fun omniprésent, des batailles explosives et l’humour mémorable de South Park, South Park: Phone Destroyer propose aux joueurs de construire et faire évoluer leur équipe pour contrôler la véritable force des cartes qu’ils acquièrent.

Apprendre à utiliser les cartes de manière stratégique et les faire évoluer est la clé pour passer à l’étape supérieure : le mode multijoueur en temps réel. Le combat PvP met au défi les compétences et les connaissances des joueurs nécessaires pour vaincre leurs adversaires et ainsi grimper dans le classement multijoueur mondial.

Prenant place dans l’univers familier de South Park, South Park: Phone Destroyer apporte aux plateformes mobiles une expérience mêlant des collections de cartes les plus scandaleuses qui soient à du combat PvP en temps réel. L’humour South Park, les personnages iconiques, et les combats sous haute tension font de ce jeu une extension authentique de la série TV, en accord avec l’identité visuelle de South Park.

Les sons du jeu sont également fidèles à l’univers de South Park avec les voix des personnages réalisées par Trey Parker et Matt Stone en personne.

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Ubisoft annonce Space Junkies, un shooter arcade développé exclusivement pour la réalité virtuelle.  Véritable compétition multi-joueurs se déroulant dans des Arènes orbitales tridimensionnelles, le jeu tire parti pleinement des fonctionnalités VR afin de plonger les joueurs dans des batailles intenses, le tout en microgravité. Space Junkies sera disponible sur Oculus Rift + Touch et HTC Vive au printemps 2018.

Développé par Ubisoft Montpellier, Space Junkies propose des combats en 1 contre 1 ou 2 contre 2 dans une série d’Arènes spatiales - le Dirty Bowl - répondant dynamiquement aux actions des joueurs et qui leur permettent de se déplacer et d’attaquer dans n’importe quelle direction.  Le jeu propose un arsenal d’armes personnalisables et combinables entres elles, qui permettront aux joueurs de modifier leurs tactiques d’assaut afin d’éliminer leurs adversaires.  Et grâce aux contrôleurs Oculus Touch et Vive, les joueurs pourront véritablement sentir les armes dans leurs mains.

Space Junkies bénéficie du moteur « Brigitte », un nouveau moteur VR propriétaire créé par Ubisoft Montpellier. Brigitte a été conçu pour être évolutif  et s’adapter aux nouveaux usages de la VR, dont les nouvelles interfaces lors du processus de développement et la création des cartes.

« Space Junkies est fait pour les joueurs de VR qui recherchent quelque chose de nouveau et d’intense faisant appel à leur esprit de compétition, » a déclaré Adrian Lacey, producteur chez Ubisoft Montpellier. « Nous souhaitons créer un shooter multi-joueurs compétitif et nerveux et qui tirera pleinement parti de tout ce que la réalité virtuelle a à offrir dans le futur. »

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